消息列表实现概述

本篇主要介绍保利威聊天室消息列表基本实现逻辑。

一、历史聊天消息

消息列表中的消息来源,主要分为历史消息以及实时消息,而历史消息又有场次历史消息和频道历史消息之分。

场次历史消息

每场直播都会对应一个唯一的场次id(sessionId),该场直播中所有用户的发言都关联了该 id,可以通过 getSessionHistory 方法获取该场次直播的历史聊天消息。

可根据返回数据中 curPagetotalPage 字段的对比,判断当前是否加载到末页。

async function getSessionHistory() {
  const res = await chat.getSessionHistory({
    // 场次 id(非必传,默认使用实例的 sessionId)
    sessionId: '',
    // 页数
    page: 1,
    // 条数(非必传,默认10)
    size: 20,
  });
  const { curPage, totalPage, count, size, data = [] } = res;
  const isLastPage = curPage === totalPage;
  console.log('场次消息列表数据:', data);
}

频道历史消息

可通过 getChannelHistory 方法获取频道所有场次的聊天消息。注意,每个频道都有允许保存的最大消息数量,因此当消息量超过最大数量时,会优先舍弃旧消息。

async function getChannelHistory() {
  let start = 0;
  let end = 9;

  const msgList = await chat.getChannelHistory({
    // 房间号(若不传,默认为实例中的房间号/频道号)
    roomId: '',
    // 开始索引
    start,
    // 结束索引
    end,
    // 是否获取全部信息。1表示获取全部(默认),0表示过滤图片和自定义消息
    fullMessage: 1,
    // 是否仅获取特殊角色发言(讲师、助教、嘉宾),后端默认 0(全部获取) 
    getSpecialMessage: 0,
  });

  console.log('频道消息列表数据', msgList);
  // 可根据返回的消息列表长度是否满足索引跨度,来判断当前是否加载到末尾。
  if (msgList.length < end - start) {
    console.log('已加载到消息列表末尾');
  }
}

二、实时收发聊天消息

他人的文字发言、发送图片、消息被删除、自定义消息等,均会在 SDK 内触发相应事件,可监听这些事件,并根据参数去处理实际所需显示的消息。

接收消息

此处列举所有与聊天室消息相关的事件,详细事件、参数、字段等,请参考 API 文档。以下摘取部分常用事件:

事件名
说明

chat.events.SPEAK

他人发言

chat.events.CHAT_IMG

他人聊天图片消息

chat.events.SEND_MESSAGE

个人发言。调用发言方法后将触发该事件,此时可将个人发言插入到本地消息列表。

chat.events.SELF_CHAT_IMG

个人开始发送图片消息。在图片开始上传时,即触发该事件,可基于该事件将消息插入本地进行展示,并展示图片上传状态。

chat.events.SYS_MSG

系统消息。比如发送消息过快触发限流时,会触发该事件。可在监听到此事件后给予用户反馈。

chat.events.CUSTOMER_MESSAGE

自定义消息

chat.events.REMOVE_HISTORY

管理员清空聊天室消息。收到该事件时,聊天室记录将被清除,相应地前端也需要将展示中的消息进行清除。

chat.events.REMOVE_CONTENT

管理员移除单条消息。可根据id将对应消息删除。

chat.events.CLOSEROOM

关闭聊天室。管理员等特殊角色关闭了聊天室,此时普通用户禁止发言,前端可给予相应提示。

chat.events.OPENROOM

开启聊天室。恢复普通用户发言权限。

消息类型列表

为了便于快速集成,本 SDK 基于保利威目前的消息列表 UI 展示形式对部分聊天室事件进行了分类封装,详细类型常量可通过 chat.msgTypes 访问。 部分需要展示的事件数据会含有 msgType 字段,只需要将其插入本地消息列表,并根据该字段展示对应形式的组件/样式即可。同样,历史消息也会封装此字段。下面列举各 msgType 对应的事件。

msgType
消息类型

NORMAL

SEND_MESSAGE、SPEAK

CHAT_IMG

CHAT_IMG、CHAT_IMG_UPLOAD_PROGRESS、SELF_CHAT_IMG_RESULT(发送图片相关消息,详细可见发送图片消息)

CUSTOMER_MESSAGE

CUSTOMER_MESSAGE

SYSTEM

SYS_MSG(本地触发,如发言频繁)

RED_PAPER_RESULT

RED_PAPER_RESULT(红包被领取消息)

REWARD

REWARD(打赏消息)

在监听到上述事件时,可以考虑将消息体加入到待显示消息列表中,然后根据具体 msgType 采用相应组件进行渲染展示。

发送消息

发送文字消息

可使用 send 方法发送普通文字消息。

chat.send(
  '消息内容',
  // 第二个参数为引用消息,非必传。
  // 特殊角色使用公屏回复功能时需传入(完整传入,使SDK内部可封装、触发SEND_MESSAGE事件)
  {
    id,
    // ...
  }
);

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